Como primera opción, podemos ver este vídeo, el cual nos enseña un poco más del tema que se va a tratar a continuación sobre la orientación vocacional para un futuro profesional, este vídeo será de mucha ayuda, ya que en circunstancias es difícil elegir bien algo que de verdad nos guste y sea para nosotros.
domingo, 28 de octubre de 2018
INTRODUCCIÓN
Esta página ha sido creada con fines educativos, en donde podremos ver varios de los trabajos realizados por estudiantes del grado 10° de la I.E Fray Julio Tobon; los cuales han sido hechos para así haber obtenido un buen proyecto de investigación en el área de tecnología.
Como primera opción, podemos ver este vídeo, el cual nos enseña un poco más del tema que se va a tratar a continuación sobre la orientación vocacional para un futuro profesional, este vídeo será de mucha ayuda, ya que en circunstancias es difícil elegir bien algo que de verdad nos guste y sea para nosotros.
Como primera opción, podemos ver este vídeo, el cual nos enseña un poco más del tema que se va a tratar a continuación sobre la orientación vocacional para un futuro profesional, este vídeo será de mucha ayuda, ya que en circunstancias es difícil elegir bien algo que de verdad nos guste y sea para nosotros.
ENCUESTA SOBRE LA ORIENTACIÓN VOCACIONAL A ESTUDIANTES DEL GRADO 10°
SEXO: MASCULINO:____ FEMENINO:____ EDAD:____
1. ¿Piensas que se mantiene un nivel extraordinario de enseñanza en las siguientes asignaturas?
Matemáticas-Lenguaje-Sociales-Ciencias naturales
A. Sí, estoy de acuerdo.
B. Regular.
C. No, hace falta más profundización.
2. ¿Considera usted que la cantidad de horas de clase puede influir en la calidad de la educación?
A. Sí.
B. Es posible.
C. No.
3. Usted como estudiantes de la institución, ¿considera que el colegio está haciendo un buen trabajo al preparar a los estudiantes para el mundo laboral?
A. Sí.
B. No.
C. Falta más.
4. ¿Al salir del grado 11, sabe usted que va a seguir estudiando?
A. Sí,
B. Estoy en dudas.
C. No.
5. Marque con una x cuál de éstas áreas es para usted la más importante y necesaria de aprender.
A. Matemáticas.
B. Física.
C. Química.
D. Sociales.
E. Castellano.
F. Inglés.
6. En general, ¿crees que el programa de educación del colegio es de alta calidad?
A. Sí
B. No.
C. Más o menos.
7. ¿Cree usted que en la I.E Fray Julio Tobon se basan más por el ser, saber y hacer?
A. Sí.
B. No.
C. Van de la mano.
8. ¿Cómo calificaría la calidad de nuestra istitución?
A. Excelente.
B. Buena.
C. Normal.
D. Mala.
9. El arte no es muy valorado e importante para las instituciones, ¿considera que en nuestro colegio si se apoya y profundiza?
A. Sí.
B. No
C. Falta más apoyo y profundización.
10. ¿En que cree que debería mejorar nuestra institución para el bienestar de los estudiantes y docentes?
1. ¿Piensas que se mantiene un nivel extraordinario de enseñanza en las siguientes asignaturas?
Matemáticas-Lenguaje-Sociales-Ciencias naturales
A. Sí, estoy de acuerdo.
B. Regular.
C. No, hace falta más profundización.
2. ¿Considera usted que la cantidad de horas de clase puede influir en la calidad de la educación?
A. Sí.
B. Es posible.
C. No.
3. Usted como estudiantes de la institución, ¿considera que el colegio está haciendo un buen trabajo al preparar a los estudiantes para el mundo laboral?
A. Sí.
B. No.
C. Falta más.
4. ¿Al salir del grado 11, sabe usted que va a seguir estudiando?
A. Sí,
B. Estoy en dudas.
C. No.
5. Marque con una x cuál de éstas áreas es para usted la más importante y necesaria de aprender.
A. Matemáticas.
B. Física.
C. Química.
D. Sociales.
E. Castellano.
F. Inglés.
6. En general, ¿crees que el programa de educación del colegio es de alta calidad?
A. Sí
B. No.
C. Más o menos.
7. ¿Cree usted que en la I.E Fray Julio Tobon se basan más por el ser, saber y hacer?
A. Sí.
B. No.
C. Van de la mano.
8. ¿Cómo calificaría la calidad de nuestra istitución?
A. Excelente.
B. Buena.
C. Normal.
D. Mala.
9. El arte no es muy valorado e importante para las instituciones, ¿considera que en nuestro colegio si se apoya y profundiza?
A. Sí.
B. No
C. Falta más apoyo y profundización.
10. ¿En que cree que debería mejorar nuestra institución para el bienestar de los estudiantes y docentes?
sábado, 27 de octubre de 2018
TELECOMUNICACIONES
TRANSMISIÓN Y RECEPCIÓN
DE SEÑALES DE UN LUGAR A OTRO
TALLER DE APLICACIÓN
Liceth Valeria Alzate Henao
Mariana Aguirre Jaramillo
Tecnología
10°C
I.E FRAY JULIO TOBÓN BETANCUR
2018
Contenido
TELECOMUNICACIONES……………3
OFIMÁTICA……………………………4
TELEMÁTICA………………………5
PARALELO………………………………….6
FUNCIONES DE LAS TELECOMUNCACIONES EN ASPECTOS
COTIDIANOS……………7
TELECOMUNICACIONES
Las telecomunicaciones son las
transmisiones y recepciones de señales que nos facilitan la comunicación a
ciertas (ya sean largas o cortas) distancias. Esto se realiza gracias a ciertos
sistemas o aplicaciones que son creados con éste único fin.
En todas estas transmisiones influyen
mucho los elementos con los que se trabaja, de esto depende que se desarrolle
con éxito una buena transmisión.
La invención de las
telecomunicaciones, se da en la primera mitad del siglo XIX y desde allí no ha
parado de expandirse hasta la actualidad; comienzan con el telégrafo eléctrico,
más adelante aparecen el teléfono, la radio, la TV, y (uno de los más actuales) el módem.
OFIMÁTICA
Así se le llama al conjunto de
reglas, sistemas, aplicaciones, o herramientas informáticas que se utilizan
diariamente en oficinas.
Sirven para crear, mejorar,
comparar, o transmitir información o tareas que son similares.
Algunos de los software
ofimáticos más utilizados en la actualidad son:
·
Herramientas de presentación
·
Hojas de cálculo
·
Agendas/Calculadoras informáticas
·
Procesadores de texto
·
Herramientas de reconocimiento y síntesis del
habla.
·
Programas de correo electrónico, correo de voz,
mensajeros.
TELEMÁTICA
La
telemática es el proceso de comunicaciones a larga distancia, combinado con las
aplicaciones informáticas; es decir, se transmite información digital a ciertas
distancias por medio de una red de computadoras interconectadas.
Ésta
rama de la telemática, fue creada con diferentes propósitos, algunos de los
fundamentales fueron los siguientes:
·
Manejar de manera correcta y eficaz estos
programas, con el fin de que puedan servir para planificación de proyectos e
infraestructuras internacionales.
·
Que estas a su vez, ayuden a la formación de
nuevas y mejoradas tecnologías y sistemas de comunicación.
·
Fortalecer los sistemas actuales, que funcionen
de manera correcta y eficaz, para las diferentes tareas que fueron diseñadas.
PARALELO
TELECOMUNICACIÓN
|
OFIMÁTICA
|
TELEMÁTICA
|
Sistema
de comunicación a distancia que se realiza por medios eléctricos.
Incluye
muchas tecnologías como la radio, televisión, teléfono, telefonía móvil,
comunicaciones de datos, redes informáticas o internet.
|
Ésta
rama se concentra en almacenar la información necesaria en una oficina y es
fundamental que los servidores estén conectados a una red local.
|
Permite
la transmisión de datos informatizados a través del teléfono.
|
FUNCIONES
DE LAS TELECOMUNICACIONES EN ASPECTOS COTIDIANOS
· SOCIAL:
Ahora es más fácil hacer
nuestra vida; ya que gracias a todos los electrodomésticos que tenemos en casa
se nos facilitan muchas cosas.
· SALUD:
En los hospitales es mucho más
fácil, ya que gracias a los computadores que hay allí, se puede llevar toda la
información de las enfermedades de muchas personas.
·
EDUCACIÓN:
Antes era más difícil realizar
cualquier trabajo, ahora gracias a la tecnología se nos facilita todo tipo de
investigación.
·
CULTURA:
La tecnología es una
herramienta muy importante, pero ésta afectó en la cultura, ya que dañó la
relación que existía entre el hombre y la naturaleza.
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA
LENGUAJE TÉCNICO
·
ALGORITMO:
El
algoritmo es un tipo de
normas e instrucciones llevadas a cabo para realizar cualquier actividad de
manera correcta
Los
algoritmos se encuentran en muchas acciones de la vida cotidiana, desde cosas
tan complejas como el proceso para resolver una ecuación, hasta algo tan simple
como seguir las instrucciones del jefe.
·
ANCHO DE BANDA:
Es la medida de datos de comunicación que se expresan en
bits o en múltiplos.
·
ANTIVIRUS:
Son programas que toman por
objetivo detectar y proteger tanto los parados electrónicos, como los archivos
que estos contienen.
Actualmente
las ciencias tecnológicas avanzan de manera casi incontrolable, de tal manera
que los antivirus se ven obligados a avanzar a su paso para lograr protegerlos
de cualquier virus que amenace su sistema interno.
·
APLICACIÓN:
Es un programa informático
diseñado para permitir al usuario, realizar una tarea determinada.
Se
diferencian de los programas operativos y el software de aplicación; los cuales
sirven para hacer funcionar al ordenador y para crear
nuevas aplicaciones y herramientas
tecnológicas.
·
APPLE:
Es una corporación empresarial,
que se encarga de diseñar, elaborar y exportar, tanto aparatos tecnológicos,
como programas informáticos.
Fue
fundado el 1 de abril de 1976 por Stephen Wozniak, Steve Jobs y Ronald Wayne.
Cuenta
con +408 tiendas mundiales, y hasta hace un par de años fue nombrada como la
empresa con más valor económico.
·
RED:
Son equipos informáticos que se conectan entre sí, por
medio de dispositivos, ya sean físicos o inalámbricos, que envían y reciben
impulsos eléctricos, con el fin de
compartir todo tipo de información.
·
WORLD-WIDE-WEB:
Es un sistema para compartir o
acceder a documentos por medio de hipertexto se interconectados vía Internet.
Los
hipertexto se son hipervínculos que sirven para guiar a una persona, de una
información o de una página web a otra de manera directa.
·
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN:
Es la disciplina que se encarga
de la creación, análisis, organización y
presentación de informaciones en los sistemas interactivos o no interactivos.
En otras
palabras, se concentra en diseñar la información de páginas web, sistemas operativos y aplicaciones o sistemas de dispositivos
móviles.
·
AUTOPISTA DE LA INFORMACIÓN:
Se refiere a la red de los
sistemas de comunicaciones digitales y telecomunicaciones asociadas al
transporte global de información y conocimiento.
·
AVATAR:
En la Internet tecnologías
actuales, se le puede denominar avatar a la representación o caracterización de
un usuario, para su reconocimiento o identificación.
Un avatar
puede ser una fotografía, un dibujo o inclusive un archivo tridimensional.
Los
avatares son utilizados en muchas aplicaciones o sistemas.
·
WINDOWS:
Es el nombre de una corporación
de distribuciones de software para todo tipo de servidores desarrollados por
Microsoft.
La
versión más reciente de Windows para equipos de escritorio es Windows 10,
mientras que su primera versión en español, obtuvo el nombre de Windows 2.1
·
TIC:
Tecnologías de Información y Comunicación, este término
tiene dos significados, se usa para hablar acerca de cualquier tipo de cómputo
y además se usa como nombre De programa de licenciatura que se refiere a la
preparación que tienen estudiantes
para satisfacer las necesidades de
tecnologías en cómputo.
·
BIT:
Sus siglas significan Binario
Digital, lo que quiere decir Dígito Binario. Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario, en el cual sólo se utilizan dos dígitos, el 0 y el 1, de
los que cualquiera puede ser un dígito binario.
La
capacidad de almacenamiento denuncia memoria digital se mide en bits.
·
HARDWARE:
Son todas las partes físicas
tangibles de un sistema informático. El término hardware es propio del idioma
inglés, pero no tiene un significado
acorde, así que se deja tal cual.
El
término no sólo se aplica a las computadoras, también es utilizado a menudo en
la vida diaria.
·
SOFTWARE:
Es el conjunto de componentes lógicos, que son
necesarios para la realización de tareas específicas.
El
software en su mayoría está escrito en lenguajes de programación, para que los programadores lo usen con más
facilidad.
·
MEGABIT:
Es una unidad de medida de
información que se utiliza mucho en la transmisión de datos de forma telemática.
Equivale
a 106 bits.
·
MEGABYTE:
Es una
unidad de información, es múltiplo del byte y
equivale a 106 bytes.
El
prefijo mega proviene del griego mégas y significa grande, representa por MB.
·
PERIFÉRICOS:
Son
aquellas unidades o dispositivos de hardware, a través de los cuales
computadora se comunica con el exterior.
También
se refiere a todos los sistemas que almacenan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria central.
·
DISPOSITIVOS:
Es un elemento auxiliar e independiente conectado a la
unidad central procesamiento de la computadora.
·
DE ENTRADA:
Son todos aquellos dispositivos
que permiten introducir información una computadora, para que esta los procese
y ordene.
·
DE SALIDA:
Es un dispositivo electrónico,
capaz de imprimir, mostrar o emitir señales, que sean interpretadas se
fácilmente por el usuario.
·
DE ALMACENAMIENTO:
Se encarga de guardar los datos
de los que hace uso la CPU, para que esta pueda hacer uso de ellos, una vez que
hayan sido eliminados de la memoria principal.
·
DE COMUNICACIÓN:
Facilitan la interacción entre dos o más computadoras, ya sea
para trabajar en conjunto o para enviar y recibir información.
·
DIGITAL:
Es un conjunto de dispositivos,
que están destinados a la generación, transmisión, manejo, procesamiento o
almacenamiento de señales digitales.
Un
sistema digital es una combinación de dispositivos diseñados para manipular
cantidades físicas.
·
GIGAS:
Es un prefijo del Sistema Internacional que indica un factor
de 109 o 1000000000 (mil millones). En informática, cuando se trata de
comunicaciones se utiliza 1000000000 (109), generalmente cuando se utiliza como
prefijo de bit (gigabit o GB).
·
MEGAS:
Es un prefijo del Sistema
Internacional de Unidades que indica un factor de 106, en otras palabras un
millón.
En
informática se usa el término para designar a un megabyte que equivale a
1000000 bytes.
·
DISCO DURO:
Es el dispositivo de almacenamiento de datos, que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales.
·
MEMORIA RAM:
En español quiere decir memoria de acceso
aleatorio; en esta memoria se carga todo lo necesario para que funcione el
dispositivo, es decir las aplicaciones que estamos utilizando en ese momento.
·
MEMORIA ROM:
Los datos almacenados en la memoria ROM no se
pueden modificar.
·
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO:
Es el hardware dentro de un
ordenador u otros dispositivos programables, siempre interpreta las
instrucciones de un programa informático.
El término ha estado en uso en
la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años
1960.
·
ARTEFACTO:
Es cualquier objeto fabricado
con cierta técnica para desempeñar alguna función específica.
Es un producto tangible resultante del proceso
de desarrollo de software.
·
ROBÓTICA:
Es la rama de la ingeniería mecatronica, de la ingeniería
eléctrica, de la ingeniería mecánica, de
la ingeniería biomédica y de las ciencias de la
computación que se ocupa del diseño, construcción, operación, disposición
estructural, manufactura y aplicación de
los robots.
·
DOMÓTICA:
Son sistemas capaces
de automatizar una vivienda o edificación de cualquier
tipo, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y
comunicación.
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